【试读】《电影特技模型制作》电影特技模型的分类及主要用途

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【著者】:聂春辉、田智元
【著者简介】:
聂春辉,1990 年代初赴俄罗斯攻读美术专业十余载,先后在莫斯科国立工艺美术大学获得工业设计学硕士学位和哲学艺术博士学位。现为北京电影学院美术系副教授,研究生导师。长期从事电影美术和电影特技工作,并致力于电影特技模型研究。代表作品有:电视剧《东归英雄》《大明王朝1566》《台湾1895》《碧海深沉》《守着阳光守着你》《唐山大地震》及电影《天山雪》等。

田智元,先后就读于中央戏剧学院和北京电影学院,于2013 年获得北京电影学院美术系电影特技方向硕士学位。现任教于浙江传媒学院电影学院。从事影视美术和后期特效工作多年,并长期研究电影特技模型。作品有:电视剧《战旗》《北京爱情故事》《唐山大地震》《淑女之家》及电影《马背上的电影》《白蛇传说》《大闹天宫》等。

【内容简介】:
本书是关于电影特技模型制作的专业教程。书中对特技模型制作的种类、用途进行了详细介绍,重点讲解了特技模型前期制图的方法、不同材料在特技模型制作中的应用,以及特技模型制作工具的操作方法。作者以具体实例详细阐述了特技模型制作的流程,使读者对特技模型制作有了更直观的认识。

全书图文并茂,制作过程介绍详细,紧扣住了特技模型制作的时代发展轨迹,既能帮助初学者快速入门,又能指导专业人士全面提升模型制作技能。

【本期试读内容】:
2.1 电影特技模型的分类
2.1.1 根据模型的题材类型划分

这主要是指按照制作特技模型所涉及的题材和内容来进行分类。可将特技模型划分为:民用题材类特技模型、军事题材类特技模型、科幻题材类特技模型、魔幻题材类特技模型、科学教育类特技模型、工艺艺术类特技模型等。这样的类别区分在分类结构上更加趋向于影视类型学的分类结构。要将特技模型的价值放到电影和特技镜头的文化系统中进行分类。但是特技模型承载的不仅仅是题材和内容的文化含义,更多的是关于制作和行业专业分工上的意义。按照题材上的分类方法,对于模型的整体性和系统化的类型划分有着相当的局限性。

2.1.2 根据模型的年代类型划分
这主要是指按照制作特技模型所涉及的年代和时代背景来进行分类。可将特技模型划分为:现代类特技模型、近代类特技模型、古代类特技模型、史前类特技模型、未来科幻类特技模型等。该分类依据时代的特征,反映了特技模型涵盖的另一个特征层面。但是这样的类型划分,对于实际的特技模型制作和运用不能起到类型划分研究的指导作用。类型结构上过于直线化、机械化和片面化,而且受到年代的限制,分类局限性大。

2.1.3 根据模型的比例划分
这主要是指按照制作特技模型所使用的比例来进行分类。依照上一章所讲的比例关系进行分类,可将特技模型划分为:等比例类特技模型、大比例类特技模型、中比例类特技模型、小比例类特技模型、超比例类特技模型、非比例类特技模型等。有关于比例的问题是制作特技模型的重要因素和主要问题,这样的类别划分在制作特技模型上可以起到一定的作用。但是比例问题并不能反映特技模型的整体性和系统化的类别问题,所以特技模型按照比例划分在类别结构上太过简单化。

2.2 特技模型的主要用途
2.2.1 拍摄功能类特技模型的用途

拍摄功能类特技模型是指直接参与影片前期拍摄或后期合成,且取得直接的银幕价值的一类特技模型。这一类别在特技模型中占有相当大的比例。这一类别是按照特技模型的结构形态、工艺、方法、程序等制作方面的特征区别和差异来进行划分的。主要可分为:静态类特技模型、机械类特技模型、破坏类特技模型。

静态类特技模型的用途
这个类别的划分主要是参照结构形态来定义的。“静态”一词并不是指该类别的特技模型在拍摄过程中一动不动,而是指在制作该类别的特技模型中,不采用机械类的运动系统和控制系统。制作该类特技模型时,不需要考虑模型的运动,只需要制作模型表面的细节和材质效果即可。在国产影视剧中,我们也能看到它的应用,如电影《惊天动地》中用来制造破坏效果的房屋建筑模型(如图2-1 所示)。
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静态特技模型在影片中的运用最为广泛,使用量也非常大,其制作的难度和对于技术的要求,在拍摄功能类特技模型中也是相对简单和容易掌握的。特别在数字技术迅速发展的今天,CG 动画取代了相当数量的过时机械运动类特技模型。静态类特技模型越来越成为特技效果模型制作中最重要的类别。多数的静态类特技模型主要在影片中充当合成背景或景观。制作的对象事物多数是建筑景观、自然景观等。静态特技模型适用于表现特技效果中,真实搭景无法达到的宏大场面和道具。

对于静态类特技模型具体子类型的划分并没有一定的标准。由于静态类特技模型实现的仅仅是整体和外表的效果,所以是依靠静态类特技模型在制作和运用等方面的特征差异来进行划分的。目前可以接受的静态类特技模型分类方法是按照它们的制作用途来进行类别划分,比如可以分为建筑模型、自然景观模型、交通工具模型等,如此在静态类特技模型的制作环节上便易于分工和批量制作。即使在一定程度上会造成分类的繁杂,但是在具体制作上不会造成过多麻烦。早期的好莱坞电影中,我们可以看到许多静态类特技模型的应用(如图2-2 所示)。

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(图2-2 《星球大战前传1》(Star Wars:EpisodeⅠ ,1999)中,竞赛的整个场景地形和飞行器都是利用静态类特技模型制作的,工业光魔的工作人员制作了一个比例为1 :72 的赛车竞技场静态模型。)

机械类特技模型的用途
这个类别同样是参照结构形态对特技模型进行划分,它是相对于静态类特技模型而做出的定义,因此也可以称作“动态特技模型”或者“运动特技模型”。“机械”主要定义的是该类别特技模型的运动方式和功能的主动性,用以区别于某些具有被动运动方式的静态类特技模型。机械类特技模型的特征就是运用机械控制的手段,让特技模型具有一定程度的运动功能。在某些特殊镜头中,需要表现一些生物角色,就必须要使生物具有真实的生命体活动特征,也就需要使用机械特技模型来模拟动作。这类特技模型的制作需要使用相当复杂的机械运动系统、运动控制系统和自动化系统等,还包括机械装置、机电设备、控制装置等。因此制作模拟真实运动的机械类特技模型相比制作静态类特技模型难度要大得多,技术支持的需求也高得多,制作费用也就相对更高。

(1)手动控制类机械特技模型:这类机械特技模型主要是利用人为的动力来实现特技模型的运动和控制,故也可以称作“人力控制类机械特技模型”。人力控制的机械方式也可分成三个类别:Staff Motion 机械模型控制法、人力驱动控制法和引线控制法。手动控制的机械特技模型在早期电影就出现了,比如前面介绍的以StaffMotion 方法制作的电影《金刚》中,金刚和恐龙打斗的场面。弗里茨•朗(FritzLang)拍摄的德国民间史诗影片《尼伯龙根:西格弗里德之死》(Die Nibelungen:Siegfried,1924)中,制作了一条使用人力驱动控制法,由多个人在内部使用滑车推动并操作的巨龙。这些曾经创造出银幕奇迹的手法已经逐渐成为尘封的电影历史。

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目前引线控制法仍然是手动控制类机械特技模型的主导方式(如图2-3 所示)。这种方法是利用类似自行车刹车系统的引线来控制特技模型的机械运动,可以利用多个手柄完成相对比较复杂的机械运动的控制。

(2)电动控制类机械特技模型:这类机械特技模型主要是利用电能驱动机械来实现特技模型的运动和控制。这一类的模型使用的电动控制方式也分成许多类别,比如有线控制、无线遥控和自动控制等。另外还有电源外置和电源内置等不同种类。这种电力控制运动的方式适用于模拟运动复杂的物体,依靠多种运动方式和运动形态互相配合,以获得真实的运动模拟效果。很多体积比较巨大的、单凭人力无法控制的机械特技模型也需要电力来驱动。

这类机械特技模型可分为两大部分:机械部分和控制部分,两部分共同配合以完成模型的运动。其运动的基本原理是依靠外接或者内置的电力设备,驱动电动机控制机械动作,并依靠电信号控制电动机的运动幅度来实现运动控制(如图2-4 所示)。该类别机械特技模型的使用和制作更加困难和复杂,而且在使用条件上也受到多重限制,比如不能在低温条件、高湿度条件或者水下使用。好莱坞的特技模型制作人员已__经研制出了完全密闭的电动机械模型,可在水下等极端条件里使用。
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破坏类特技模型的用途
这个类别是按照制作的特殊性来划分的一个单独类别。它们的制作和运用方式介乎于静态类特技模型与机械类特技模型之间。这一类的特技模型也是特技效果中普遍使用的特技模型。它主要是用来表现影片中受成本或者安全问题影响的拍摄对象被毁坏的特技镜头效果。由于真实事物的毁坏,包括爆炸、燃烧等是一个不规律且不可控的过程,而数字CG 技术的粒子算法和碎裂算法还不能完全真实自然的模拟这个复杂过程,所以破坏类模型依然是制作破坏镜头的主要方法。该类特技模型的制作较之于静态类特技模型,不仅要制作出表面的效果,还要考虑被破坏时的效果,所以在制作时要考虑到制作材质的仿真以及内部结构的仿真等因素。这种特技模型的使用方法主要是依靠预先对模型进行结构破坏,或在模型内安置火药爆破控制装置等来实现破坏效果模拟。

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(1)爆炸类特技模型:这种破坏类特技模型主要实现的是模型爆破、模型爆燃、模型部分碎裂的复合效果,比较常用但也相对复杂。在特技模型制作上,要根据爆破的具体要求考虑到如下几点(如图2-5 所示):

a. 特技模型制作比例的大小;
b. 用药量的多少;
c. 特技模型结构上破坏的方式、走向和程度等;
d. 模型碎裂的表面材料是否能够达到效果;
e. 模型爆破周围的其他结构也要注意进行加固;
f. 爆燃的效果要使用汽油弹伴随火药同时使用,也应考虑汽油量的多少。

这些效果的实现都需要特技模型制作人员和烟火人员在制作前进行必要的研究。

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(2)燃烧类特技模型:这种破坏类特技模型主要实现的是特技模型燃烧的效果,相对于爆破效果较为简单。在制作燃烧类特技模型时,要注意到如下几个方面(如图2-6 所示):

a. 由于火焰燃烧的大小不可控制,特技模型的比例要尽可能做大,这样才能使火焰与特技模型的比例协调,不至于穿帮;
b. 特技模型的结构要尽量与真实的结构符合,必要时还要制作一定的内部结构。由于特技模型在燃烧的过程中发生坍塌和倾毁是不能够预期的,所以要保证拍摄中避免穿帮;
c. 局部燃烧的部位可以安置一定的助燃材料和助燃剂,比如纸制品、棉、毛、麻、汽油和煤油等;
d. 在特定的燃烧局部周围要放置一定的防止火势扩散的材料,比如铁皮、泥土、石棉布等防火阻燃材料。

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(3) 坍塌和倾毁类特技模型:这种破坏类特技模型主要实现的是特技模型坍塌、倾毁以及受冲击等效果。它的结构设计和相关制作比较复杂,对于倒塌的建筑要制作比较完整的内部结构和细节,还要注意所运用材料的仿真,tj-620-8更应当注意坍塌或者倾毁的具体方式对于结构制作的影响( 如图2-7、2-8 所示)。比如模拟地震、火山、海啸、洪水等灾害条件下的建筑物模型,结构要制作的尽量松散,避免连接过于牢固造成坍塌过程中穿帮。对于力度比较强的效果,可以在模型的结构受力点上安装炸点,或者在特技模型内部安装空气炮一类的破坏装置,以完成特定的破坏效果。

2.2.2 辅助功能类特技模型的用途
辅助功能类特技模型是指间接参与影片前期拍摄或后期合成的,并且取得间接的银幕价值的一类特技模型。这一类别在特技模型中占的比例不多,但是在影片拍摄时起到得辅助作用仍然很大。它的子集类别是按照特技模型在前期筹划、拍摄和后期制作等方面辅助作用的特征差异来进行划分的,主要可分为概念类特技模型和示意类特技模型。

概念类特技模型的用途
这种辅助功能类特技模型主要是指影片拍摄前期的设计和策划筹备阶段使用的特技模型。主要作用是辅助概念的设计和创意,是把比较成熟和完备的设计概念制作成为实体的模型,从而实现一个更加直观和立体的研究角度,使设计稿上的平面概念图拥有更加全面的立体效果,以便寻找更加贴近于银幕效果的直观效果。制作概念模型通常只是为了表现设计概念和记录头脑中闪现的灵感,使用的材料、颜色等都不予以考虑,塑形黏土以其便于制作、制作周期短、容易修改等优势成为制作概念类特技模型的主要材料。另外,简单的塑料板和纸片,或者一些现成模型零件的组合,甚至几团橡皮泥的堆砌都可以被设计人员用来表示设计概念。所以制作的要求和技术基本没有要求,可以说概念类特技模型是特技模型制作上最为简单的。

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(1) 外形概念类特技模型:这种概念类特技模型主要是用于辅助外形概念的设计。该类概念模型可以使外部造型的设计脱离图画和图纸等二维平面上的局限,具备更加直观和多角度的外形,方便外形概念设计人员等对其进行讨论和研究。通常的塑形类材料是此类特技模型制作的主要用材,比如造型黏土、塑形补土(Putty)、纸黏土、橡皮泥等(如图2-9 所示)。目前随着数字技术的普及和发展,数字三维模型也开始承担一定的外形概念设计的工作,但是计算机三维造型的复杂性和非实体性决定了其仍然不能完全取代外形概念类特技模型的地位。

(2)功能概念类特技模型:这种概念类特技模型主要是用于辅助设计有关运动、组合、变化等功能化的概念。当设计人员需要对一些功能性的概念设计进行说明时,简单的概念图并不能充分表达功能性的设计,显然制作实体模型能更好地说明一些特殊功能和动作的概念设计。通常这类概念特技模型使用纸类等简单且易于制作的材料制作,只需满足表达概念的设计功能就可以。现阶段计算机三维模型动画演示功能动作的设计逐渐取代了该类概念模型的作用,但是对于一些简单的功能,设计制作成实体模型会更加简单快捷(如图2-10、2-11 所示)。

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示意类特技模型的用途
这个类别的主要作用是辅助影片某些效果的演示和参考。它是在影片的设计阶段结束后,为了方便解决影片设计阶段到影片制作阶段过渡的问题,减少两个阶段的沟通和说明工作的不便而制作的,用以进一步表达设计图所不易说明的问题。由于制作和技术的要求并不高,属于相对比较简单的特技模型。

(1) 拍摄类示意模型:这种示意类特技模型主要是用于辅助示意影片的拍摄方案、画面效果、镜头运动、场面调度等。它可以帮助导演和摄影探讨和研究镜头画面的效果,辅助镜头画面效果图,为复杂而宏大的场景特技模型作示意,便于导演和摄影对场景调度、镜头运动等进行安排和设计(如图2-12 所示)。

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(2)样本类示意模型:这种示意类特技模型主要用于辅助示意影片中需要制作的拍摄功能类特技模型。为了让制作拍摄功能类特技模型的制作人员能够在开始制作前,能对要制作的特技模型有一个比较直观的认识,就需要制作一个小比例的样本示意模型来作为参考。通常只需要示意拍摄模型的外形,但是有些情况可以简单地给样本示意模型上一些颜色和基本的材质,以便作为实际制作的缩小样本和总体指导(如图2-13、图2-14 所示)。

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本章小结
本章节系统地讲述了电影特技模型的分类以及主要用途。在电影特技模型的主要分类中,我们从题材、年代和比例来划分了常在电影中出现的特技模型,又从主要用途上更加系统的区分了拍摄功能类特技模型和辅助功能类特技模型,其中拍摄功能类特技模型的用途又分为静态类特技模型、机械类特技模型和破坏类特技模型,而辅助功能类特技模型的用途可分为概念类特技模型和示意类特技模型两种。

我们需要了解它们的用途,清楚地懂得它们具备怎样的功能,并能够灵活的掌握和理解不同模型在影片中的需求。我们知道电影模型不是一件用来欣赏的工艺品,而是为了拍摄特殊效果所制作的模型,要根据剧情的需要,围绕摄影的需求展开工作。

思考与练习
(1)根据电影拍摄的不同类型,我们将特技模型分为哪两类?
(2)静态类特技模型、机械类特技模型和破坏类特技模型都有哪些特点?

本文为后浪出版咨询(北京)有限责任公司官方授权刊载的电影图书试读系列,提供影迷更多接触电影知识的机会,文中内容不代表迷影网观点

(编辑:唐冶挺)

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