《移动迷宫》:悬念铸就兴趣

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自《暮色》与《饥饿游戏》开始,青少年小说(Young-adult Fiction)改编的电影作品,迅速地在好莱坞形成新的潮流。不过,对于过了青春期的成年观众而言,这些影片,多少显得有些幼稚,可能会难以看得下去。作为这一大军的新晋一员,《移动迷宫》恐怕也不会改变成年观众对这一亚类型的看法,但如果就事论事,该片还是比最近的同类作品容易入戏——至少个人观感如此。

像《饥饿游戏》和《分歧者》一样,《移动迷宫》大致可归为青少年作品中的科幻子类型。与前者相似,本片的故事,也是建立在一个虚构的新世界设定基础上。不过,在处理最宏观的背景设定时,《移动迷宫》有明显不同于另外两部电影的特点。简而言之,《饥饿游戏》和《分歧者》的故事之初,就比较全面的展示了世界观设定,这点和很多中文架空小说中开篇便祭出“几个大陆和物种”的布局是一致的。

本以为《移动迷宫》也难免俗,谁知它却带个人惊喜:影片从头至尾,都没有曝光故事发生的时空,到底是怎样的一个世界。或者说,是影片编导,故意保持了这种悬念。从写作或编剧技巧来说,设置悬念并不困难,难的是将其保持到最后一刻;在这一点上,《移动迷宫》基本做到了:在全片95%的时间内,观众被迫局限在主角的认知程度上,既不明白遭遇的缘由,也无法预料情节发展演进的方向。即使到了最后,影片有某种程度的“揭示”;但很快观众就会发现,那其实是个“反转”,是为续集设置了更大的悬念。从这个意义上说,《移动迷宫》不仅从始至终保持了悬念,还更进一步地将悬念提升为观众对续集的期待——不论最后结局是否为“脑洞大开”之后的俗套狗血,至少就这个过程而言,是能将人牢牢锁定在影院座位上的。

而且,因为故事的入口,是无关世界观的个体感受,《移动迷宫》显得比其他同类作品更有亲切感。对观众而言,“毫不知情的奇特遭遇”,远比“新的世界如何如何”更容易认同。当然,如果影片仅仅是一味回避、推延对于宏观设定的展示,那还不足以维持观众的兴趣,还得在营造具体而扎实的戏剧冲突。了解原著或影片基本故事架构的都清楚——或者说期待——这种封闭环境下的群体,肯定会有一些比较集中的矛盾,等待这些矛盾爆发的过程,相当于又给影片增添了更为细微的悬念。至于最后这些矛盾的揭示,虽然并未超出观众预期,苛刻点的话,甚至可以说还是显得有些稚嫩,但在其剧情架构内,是显得非常合情合理、水到渠成的。此外,就剧情元素而言,影片对于群体内部关系的描绘,也在同类小说“青少年主角对抗成人体制”的窠臼之外,略微加了点“有人的地方就有江湖”的意思,比“同龄人心相近”之类的设定显得相对成熟,也使得影片的氛围更为真实。

有趣的是,影片的物理环境设定,恰恰是那种最令人匪夷所思的。这种令人捉摸不透的设定与观感真实的细节之间对比,也是影片得以保持悬念的手段之一。比如说,虽说电影出于构图需要,对于迷宫的物理尺寸大幅缩小,那样的规模在大银幕上表现出来,依然是很震撼的。可是,该片总投资才3400万美元,连A级大片的营销费用都不如,如何营造真实可信的视觉效果,在没有看片之前,个人觉得是个挑战。然而,在看完之后,我可以负责任地说,影片的特效出人意料的没有大的纰漏,局部实景模型与电脑特效的结合,让人觉得那样的迷宫是可以实现的。

需要说明的是,有质感的特效,不止是为了感官震撼,还服务于更高的目标:进一步增添悬念。比如说,片中出现“怪物”,虽说从头到尾难窥全貌,但其机械生物体的设计是颇为惊艳的。对于技术宅来说,这就很令人好奇影片在科技方面的设定,由此又可引发到对整体时代设定的推演……而这一切,只有在续集中才可能有答案。

这年头,能让人耐心看完全片的就算不错了;还能令人期待续集的,着实难得,故而值得推荐。

【原载于《大众电影》】

(编辑:段进宇)

红袖添饭

非电影专业,非电影相关工作。蹲点米国帝都为接应英勇的人民解放军而作准备。看电影主要为怡情,顺便码字写些废话骗奶粉钱。《看电影》《环球银幕》《电影世界》《大众电影》《中国新闻周刊》、网易、时光网、搜狐、腾讯、凤凰等诸多媒体都被骗过,目前正以凌波微步逃避各方人马追杀ing。