今年8月19日,Laika工作室最新作品《久保与二弦琴》(Kubo and the Two Strings,2016)(以下简称《久保》)在美国上映,近6000万美元的成本只收回6762万的票房(本文票房统计均是全球票房,单位:美元)并不赚,且较之前作品可谓是票房最烂。这部由Laika的CEO特拉维斯·奈特(Travis Knight)执导的东方风格定格动画,是Laika工作室自制的四部作品中CGI使用占比最大的一部。给人感觉致力于传统定格技术的Laika似乎因此而“不纯”了,可能这是人们不那么愿意去观看而致其票房失利的原因之一。不过IMDB给分8.1,MTC给分84,烂番茄新鲜度也在97%,至少说明它还是一部好看的作品。
纵观之前三部的情况,成本都控制在6000万左右,第一部《鬼妈妈》(Coraline,2009)票房1.24亿,第二部《通灵男孩诺曼》(ParaNorman,2012)(以下简称《诺曼》)票房1亿,第三部《盒子怪》(The Boxtrolls,2014)票房近1.1亿。虽然看上去还好,可在本土市场却是一路下坡,仿佛是其前身Vinton工作室的命运再现。当时2005年,特拉维斯的老爸菲尔·奈特(Phil Knight)作为Nike联合创始人之一,重资接下了Vinton工作室,并更名为Laika。这一年也是特拉维斯进入Laika一步一步学习定格动画、渐渐成长为CEO的起点。
十一年后的今天,他走到了一个终点。特拉维斯透露,《久保》会是Laika的一个“告别”,作为此前三部动画的主题循环的终点,也是小孩做故事主角的终点。倒推回去看看,可以发现这个小孩的成长历程。《久保》中的男孩久保,单亲环境中长大的他,除了小孩子自带的调皮,很多事理他是已经明白了的,与母亲和其他人相处都很好。他只需在夺得三件圣器的过程中锻炼本领与勇气,在父亲与外公的纠葛中明白对美好记忆的珍惜、对脆弱与坚强并存的生命的肯定以及对爱与善的深知。他已经走在由孩子成长为男人的路上了,这也是Laika自身在拥有了不摧之剑、不破之甲、无懈头盔(久保寻找到的三件圣器,也喻作Laika之前的三部作品)之后的成长。
再回看《盒子怪》,男孩Eggs在小镇地下被盒子怪养大,并不知道自己是人类——这是他主动(也可说是被迫)将自己误认。好在起码他还生活在小镇中,他是聪明善良的,只是行为模式与常人有些不同,但也不至于像丛林里的狼孩莫格里那样截然相异。其实这也很像Laika,要自己慢慢做模型、摆场景,每天以毫秒为度量,一帧帧地拍定格动画。而镇上的人们借CG制作,过着快节奏的生活。起初,它不把自己与镇民相认,觉得是天各一方。可最终在《盒子怪》里Eggs发现了自己以为已经死去却还活着的父亲,他讲了一句话:“What are you? Boystroll? Boxboy? Mutation of nature!”这位父亲似乎像电影媒介的本尊显现身,在问Laika你这样制作我是为了什么,有些确实需要手工的精细,可有些使用CG能有好效果也未尝不可,技术形式与故事内容互相服务,合适才好啦。我想,由此可知Laika也在思考着对自己的重新定位,继而才又拥抱CG制作了更精美、吸引人的《久保》。
Eggs是自认与人有别,而《诺曼》中的男孩诺曼是被别人嘲讽为怪胎,只因他能同死者对话。人们笑他骂他的背后,是对死者仍存的恐惧、对过往回忆的拒绝。人们要时尚要拥抱新技术要紧跟潮流,对于传统的东西只留下一个纪念的仪式,化为一种生活的惯性而不再能理解它、不再将它融入自己的血脉里。诺曼是孤独的,传统是孤独的,同传统对话的Laika也是孤独的。片中诺曼的叔叔与市政厅的七人审判团,仅仅想着要念诵睡前故事让女巫一年又一年地沉睡,都没曾想过要去明白她以及她背后的美好。诺曼解救了镇上的僵尸危机,让女巫回到了小女孩的模样。可现实里,Laika虽然还坚持定格动画,却心生孤独与犹豫,因此才在《盒子怪》中为自己套上了盒子,有些茫然不知所向。
最卖座的《鬼妈妈》作为工作室新生的首作,是很有信心的。一来当时电脑动画部门还存在(使得它相较后面两部片而言,在效果上是最艳丽奇妙的),二来首次投资高达6000万美元,三来是由亨利·塞利克执导(《圣诞夜惊魂》的真正作者,美国动画大师)。这是Laika四部作品中以女孩为主角的唯一一部片,她(Laika)看似脆弱实则机智有力。本片也是将故事放在相对远离人群的两部片之一(另一部是新作《久保》),因此它可以将心力放在场景效果的构建上来营造一种奇丽景观(炫彩的通道与室内外景致、真假之家交接处和幻象戳破后的空间变化等等),不必费心在人物与道具的塑造上(不依赖CG后的两部片便在这方面着力)。本片广受好评, Laika的名气一炮打响。女孩柯拉琳把鬼妈妈关在了墙门后,Laika也遣散了电脑动画部门,完全将重心放在定格动画上。亨利·塞利克的黑暗哥特风延续了下来,加上定格动画方向的确定,都使得下一部《诺曼》还保有尚佳的观感。
这是从终点往回走,逆推探索Laika自身成长上的历程。现在既已回到了起点,不如再顺流而下看看它在定格动画创作中的心路。不过在此之前,先对定格动画做一些说明比较好。回到动画之初,可见定格动画与手绘动画的分野。同是手工制作,前者偏向接近物质的实在,后者偏向接近意识的自由,所以其实可以简单看作是手工课(用生活中可用的一切来实在地制偶制景)与绘画课(在意识上对生活中的一切进行抽象)的区别。电脑技术、数字制造的到来,都为它们带来了革新。对于后者,不论是平面动画还是三维动画,都可以通过电脑更便捷地制作,拥有更精细更绚丽的效果;对于后者,数控机床、激光切割、3D打印也帮助它在物体成形上提升了很高的效率。但这之中有个很明显的问题:数字控制下的太完美。这也是Laika在渐离CG又靠拢CG下,仍坚持定格动画的初衷:保留手工的不完美,保留故事的人情味。
除去上文已述的部分,还可由下两方面再做切入,来看看Laika这十一年里完成的四部作品。
主角情况:
1. 女孩柯拉琳与父母长大,独生,没有宠物,住在郊外出租公寓,两个朋友远在老家密歇根,遇上一只黑猫和房东的孙子怀比(Wybie),要面对的是另一个家中的鬼妈妈。
2. 男孩诺曼与父母和奶奶长大,有姐姐,没有宠物,住在镇上普通房屋,基本没有同龄朋友,遇上同学尼尔(Neil)和埃尔文(Alvin),要面对的是人们的不解与女巫。
3. 男孩Eggs由盒子怪抚养长大,独生,住在小镇地下,有一群盒子怪陪伴,遇上镇长的女儿温妮(Winnie),要面对的是人们的不解与坏人红帽子。
4. 男孩久保与母亲长大,独生,没有宠物,住在海边岩洞,有二弦琴与折纸,遇上女猴子与男甲虫,要面对的是姨妈与外公。
后三者对家人来说是并无大碍的。唯独柯拉琳对父母不满,希望得到更多关注,希望他们做好吃的、买漂亮衣服、让她住得更美,这便引出了墙门后的通道以及鬼妈妈——照管家里比较多的妈妈,成了柯拉琳不满的出口。诺曼的问题在于他家世传天眼,能见鬼、说“胡话”使他化作众矢之的。柯拉琳是自己要求太多、难与人交往,诺曼是能与人相处却被人所孤立,这里点出了自幼觉得孤独的一题。不过这对诺曼来说还算好的,他可以看看B级僵尸片快乐在自己的小世界里。可后来叔叔死掉,他就成了唯一可以通灵的人,封印女巫的重任如一口大锅强行扣在了他的背上。他疑惑又不是自己要求被生成这个样子的,他的父亲竟也说,“怪了,我们都不是自己要求的呢。”柯拉琳的朋友怀比本名怀伯恩(Wyborne),被她嘲笑为“生你干嘛”(Why-were-you-born)。这应该也是大家小时候常常自思的问题,甚至长大了也会这样问自己。
Eggs虽没有正常的家人,却有盒子怪相伴,也算成长得欢乐。只是因此他将自己也视作了盒子怪,没觉得应该归属于人类。要不是温妮的出现,他大可单纯地救回盒子怪,故事就此而终,可是这也没什么意思了。所以,对于遇到朋友一角的设置,前两者只起了友情力量的递进作用来完成故事。他们虽也关键,但不如这里的温妮那么重要,因为她直接造成了主题的转折:将Eggs引向人类身份的回归,而不是对家人或朋友的守护。同样,久保遇上的猴子与甲虫也非常有分量,因为它们是他的父母。久保正是在与父母的重聚又永别中,才体味到作为人的美好(因为他的成长中对生物、人情的感受较少),才希望以人的存在继续生活下去。
矛盾抛出的问题:
1. 墙门后通道另一边的幻觉之家与现实之家的对立,前者似乎并不是真实存在的
2. 活人与灵魂同在一个世界,只是看不见,或许它是诺曼脑中故事与记忆的具象表现
3. 看得见摸得着的盒子怪与镇民生活在一个地方,却上下相隔、日夜相隔,而互不见面
4. 有生命时限的人与放弃人身得永恒的人虽同在一个世界,但也并不同处
鬼妈妈有句话说,每个人都有两个妈妈。对啊,所以她才叫鬼妈妈,因为是被幻想出来的柯拉琳心中想要的那个妈妈,是现实妈妈的反面。最后当她以为救出失踪的父母时,父母只是出去办事回来。她看到他们身上的雪,以为是困在水晶球里时粘上的,可不一会儿这些雪没有痕迹了,有如幻觉消散。作为孩子,她想不远,只知得到眼前满足,一旦得不到,她就会单纯认为错在对方不给,并非自己的问题。她只想一切顺自己意,而没考虑对方感受、没考虑不满产生的原因。这四段穿洞之旅都是她自己意识中的游戏,可看做她在家里自娱自乐时,潜意识下逐渐修复了自己心里的问题。尤其是长时间没有见到父母,这种失去跟久保与父母永别达到了同样的效果,这种痛苦将她与父母联结起来,拾起同理心的她终于感受体谅到他们的辛酸与爱。从心底她仍是非常在意他们的,比如她一直都记得父亲正在费心操劳的项目。
诺曼看到的那些灵魂,作为一个个曾经的生物,其承载的都是一段段故事——小镇过往的记忆。人们生活在此,不知这里发生过什么,不关心女巫的由来,只是惯性地纪念。这是失去好奇心。妈妈跟诺曼讲,“人们有时很刻薄,因为他们对什么东西感觉到了恐惧”(诺曼的爸爸与其他人对未知有恐惧,不敢面对而只能人身攻击)。这是失去勇气。当诺曼查知女巫的往事且来面对她时,他以自己相似的遭遇触动了女巫的心,才令其醒来恢复女孩身。人们拿女巫做文章、开各种店铺,人们拿诺曼做笑料、百般嘲弄他,却不想这两个愿意尝试探索、珍藏美好回忆的小孩作为好奇与勇气的化身,给所有人都上了一课。
除了生物,非生物也是有故事的。发生在它们身上的故事就是它们的生命,盒子怪是人们抛弃的垃圾,也是人们抛弃的回忆。所以它们不愿脱掉自己身上的盒子,故事要是找不到对的盒子,那盒子和故事就都死了。Eggs与他身上的故事也是一样,当他套上盒子,套上盒子怪的故事,他就不是人。将这两个都解套后,他也还不是人。他还需要人的故事,然后才成了人,成了同久保一样脆弱的人。可把故事放在久保的外公身上,就会又失去了意义。都永恒了,还需要记忆干嘛?有命数的人在有限的生命里,要提高活的效率,只能靠记忆来赶时间。
这样看来,《久保》确实让这四部片完成了循环。相似的契因让柯拉琳同久保一样完成了觉醒,被她打碎的妈妈心爱的底特律动物园水晶球将成为盒子怪之一,放在床头的两个伙伴的照片带着他们共同的故事陪她安睡。当然,也是有了前面三部作品的铺垫,才成就了《久保》。
这十一年里,Laika给我们留下了美好动人的故事。现在它也要赶时间了,《久保》完成之时,它即刻迈入下一部动画的制作——缩短间隔周期、争取每年一部是特拉维斯的期望。由此划界,Laika意欲翻开新的篇章。如无意外的话,明年我们将能看到它的新作《哥布林》(Goblins),由儿童小说家菲利普·瑞弗(Philip Reeve)所著。再之后,应该是《荒野丛林》(Wildwood),由美国独立民谣乐队 The Decemberists 主唱柯林·梅洛伊(Colin Meloy)所著。相信,想讲不同的故事、想把故事讲得恒久的Laika会继续为我们带来惊喜的。
怀着满心的期待与祝福,我想以《久保》中的台词来作为Laika这一旅程的分段符:
If you must blink, do it now.
Pay careful attention to everything you see and hear,
No matter how unusual it may seem.
You are my quest,
You always have been.