通过这两部电影,观众能体会到塔蒂作为一个艺术家站在其职业生涯的高峰,在现代主义建筑刚兴起之时对其作出的批判。
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雅克·塔蒂的长片处女作《节日》自1949年问世以来,给数不清的观众带去了欢乐,但经历了近半个世纪的等待之后,它的真容才迎来与世人相见的一天。
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电影中的城市,凭借影像的作用成为了社会的烙印。
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本文将透过塔蒂的夸大镜头,探索当时的建筑师柯布西耶(Le Corbusier)的城市规划背后的驱动力,以及他的理念和基于此提出的规划方案是怎样对电影中展示的城市更新产生影响的。
在视觉喜剧当中,现实世界的易变性是最重要的主题,从卓别林(Chaplin)通过纯粹哑剧中的想像力把一个闹钟变成了一个罐头,到巴斯特·基顿(Buster Keaton)把战争的镜头融入电影叙事。《玩乐时光》可以被解读为对于这种转变能力的深入探索。
毋庸置疑,这是塔蒂投资最多、野心最大的影片。它需要“花费十年来构思,三年的时间来完成准备和拍摄”,并且用70毫米胶片和立体声进行制作……
《玩乐时光》与库布里克(Stanley Kubrick)的《2001:太空漫游》意外相似,这两部宽银幕作品打乱了我们组织视觉和空间信息的基本习惯,让人耳目一新。
“《玩乐时光》是一个大的飞跃,70毫米的巨大画卷。我没有给自己退路,无论结果是成功还是失败,对我来说都没有任何安全保障可言。”